Qml执行Shell

Qml执行Shell

在QML中执行Shell命令的方法取决于你正在使用的QML框架和操作系统。以下是一种常见的方法:

在Qt Quick中使用Qt.createQmlObject方法

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import QtQuick 2.0
import QtQml 2.0

Item {
Component.onCompleted: {
var command = "ls"
var process = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.0; import QtQml 2.0; Process { command: "' + command + '" }', parent)
process.start()
process.waitForFinished()
console.log(process.standardOutput())
}
}

在上述代码中,我们使用Qt.createQmlObject方法创建了一个Process对象,并指定了要执行的Shell命令(这里是”ls”)。然后我们启动这个进程,并等待其完成。最后,我们通过process.standardOutput()获取命令的输出结果。

使用Qt Framework中的QProcess类:

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#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QProcess>

int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);

QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

QProcess process;
QString command = "ls";
process.start(command);
process.waitForFinished();

qDebug() << QString(process.readAllStandardOutput());

return app.exec();
}

在上述代码中,我们在C++中创建了一个QProcess对象,并指定了要执行的Shell命令(这里是”ls”)。然后,我们启动进程,并等待其完成。最后,我们通过process.readAllStandardOutput()获取命令的输出结果。

使用JavaScript的Qt.createQmlObject()函数:

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import QtQuick 2.0
import QtQml 2.0

Item {
Component.onCompleted: {
var command = "ls"
var process = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.0; import QtQml 2.0; Process { command: "' + command + '" }', parent)
process.start()
process.waitForFinished()
console.log(process.standardOutput())
}
}

这种方法与第一个示例相同,只是使用了JavaScript的字符串拼接来创建QML对象。

使用Qt的QProcess类和信号槽机制:

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#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QProcess>

int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);

QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

QProcess process;
QString command = "ls";

QObject::connect(&process, &QProcess::readyReadStandardOutput, [&]() {
qDebug() << QString(process.readAllStandardOutput());
});

process.start(command);
process.waitForFinished();

return app.exec();
}

这个例子与前面提到的使用QProcess的方法类似,但是使用了信号-槽机制。通过连接readyReadStandardOutput信号和一个Lambda表达式,我们可以在Shell命令输出可读取时触发相应的操作。

除了前面提到的方法,还可以考虑以下几种在QML中执行Shell命令的方法:

使用Qt的QProcess

在C++代码中实现一个自定义的QML扩展类型(QML Extension Type)来执行Shell命令。

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// ShellCommand.h
#include <QObject>
#include <QProcess>

class ShellCommand : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString command READ command WRITE setCommand NOTIFY commandChanged)
Q_PROPERTY(QString output READ output NOTIFY outputChanged)

public:
explicit ShellCommand(QObject *parent = nullptr);

QString command() const;
void setCommand(const QString& command);

QString output() const;

public slots:
void execute();

signals:
void commandChanged();
void outputChanged();

private:
QString m_command;
QString m_output;
};
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// ShellCommand.cpp
#include "ShellCommand.h"

ShellCommand::ShellCommand(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}

QString ShellCommand::command() const
{
return m_command;
}

void ShellCommand::setCommand(const QString& command)
{
if (m_command != command) {
m_command = command;
emit commandChanged();
}
}

QString ShellCommand::output() const
{
return m_output;
}

void ShellCommand::execute()
{
QProcess process;
process.start(m_command);
process.waitForFinished();
m_output = process.readAllStandardOutput();
emit outputChanged();
}

然后在QML中使用这个自定义的QML扩展类型:

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import QtQuick 2.0

ShellCommand {
id: shellCmd
command: "ls"
onOutputChanged: console.log(shellCmd.output)

Component.onCompleted: {
shellCmd.execute()
}
}

上述代码中,我们在C++中定义了一个名为ShellCommand的自定义QML扩展类型,在其中使用QProcess来执行Shell命令,并将输出结果保存到output属性中。在QML中,我们创建了一个ShellCommand实例并指定要执行的命令,并通过监听outputChanged信号来打印输出结果。

使用Qt的QProcess类并将输出结果绑定到一个QML属性

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#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QProcess>

int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);

QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

QProcess process;
QString command = "ls";
process.start(command);
process.waitForFinished();

engine.rootContext()->setContextProperty("shellOutput", QString(process.readAllStandardOutput()));

return app.exec();
}

在这个方法中,我们在C++中执行Shell命令,并将输出结果绑定到一个名为shellOutput的QML属性中。然后可以在QML中直接访问该属性来获取输出结果。

在QML中执行Shell命令的方法是使用Qt的QProcess类并将输出结果通过信号传递给QML

首先,在C++代码中定义一个继承自QObject的类,用于执行Shell命令:

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// ShellCommand.h
#include <QObject>
#include <QProcess>

class ShellCommand : public QObject
{
Q_OBJECT

public:
explicit ShellCommand(QObject *parent = nullptr);

public slots:
void execute(const QString& command);

signals:
void outputReady(const QString& output);
};
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// ShellCommand.cpp
#include "ShellCommand.h"

ShellCommand::ShellCommand(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}

void ShellCommand::execute(const QString& command)
{
QProcess process;
process.start(command);
process.waitForFinished();
QString output = process.readAllStandardOutput();
emit outputReady(output);
}

然后,在QML中引入该C++类,并使用Connections元素来处理信号:

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import QtQuick 2.0

Item {
id: root
property string command: "ls"
property string output: ""

Connections {
target: shellCommand
onOutputReady: {
root.output = output
console.log(output)
}
}

ShellCommand {
id: shellCommand
}

Component.onCompleted: {
shellCommand.execute(root.command)
}
}

在这个例子中,我们在QML中创建了一个名为shellCommandShellCommand对象,并指定要执行的命令为root.command属性。通过使用Connections元素,我们连接了shellCommand对象的outputReady信号,并在信号触发时将输出结果赋值给root.output属性,并显示在控制台中。

使用这种方法,可以将Shell命令的执行与QML中其他元素的行为和状态关联起来。

使用Qt的QProcess类和信号槽机制来执行Shell命令并获取输出结果。

在C++代码中,定义一个继承自QObject的类,用于执行Shell命令并发送输出结果:

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// ShellCommand.h
#include <QObject>
#include <QProcess>

class ShellCommand : public QObject
{
Q_OBJECT

public:
explicit ShellCommand(QObject *parent = nullptr);

public slots:
void execute(const QString& command);

signals:
void outputReady(const QString& output);
};
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// ShellCommand.cpp
#include "ShellCommand.h"

ShellCommand::ShellCommand(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}

void ShellCommand::execute(const QString& command)
{
QProcess process;
process.start(command);
process.waitForFinished();
QString output = process.readAllStandardOutput();
emit outputReady(output);
}

然后,在QML中通过Qt.createQmlObject()函数创建一个匿名的JavaScript对象,并将其绑定到一个QML属性上:

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import QtQuick 2.0

Item {
id: root
property string command: "ls"
property string output: ""

Component.onCompleted: {
var shellCommand = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.0; QtObject { signal outputReady(string output); function execute(command) { var process = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.0; Process { ... }", this); process.command = command; process.finished.connect(function() { outputReady(process.output); }); process.start(); }}', root, "shellCommand");
shellCommand.outputReady.connect(function(output) {
root.output = output;
console.log(output);
});
shellCommand.execute(root.command);
}
}

通过使用Qt.createQmlObject()函数,我们在QML中动态创建了一个匿名的JavaScript对象,并将其绑定到root对象上。这个JavaScript对象具有一个execute()方法用于执行Shell命令,并且会发送一个outputReady信号来传递输出结果。

在这个例子中,当Component.onCompleted事件触发时,会创建该JavaScript对象并执行Shell命令。通过连接outputReady信号,我们可以更新root.output属性并在控制台中打印输出结果。


Qml执行Shell
https://blog.qingyi-studio.top/2023/09/10/Qml执行Shell/
作者
Grey-Wind
发布于
2023年9月10日
更新于
2024年8月27日
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